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Conta Carros: Matemáticas

Resuelve la cuenta, acierta y mira el auto salir disparado. Sin vidas.

Disponible en Google Play
Pantalla de Conta Carros (1)Pantalla de Conta Carros (2)Pantalla de Conta Carros (3)Pantalla de Conta Carros (4)

Sobre el juego

Aparece una cuenta en la pantalla. Una voz la lee en voz alta. Y debajo del número aparece la misma cantidad dibujada — 4 llantas más 3 llantas — para que quien todavía cuenta con los dedos pueda contar en la pantalla. Tres respuestas, solo una correcta.

¿Acertaste? El auto sale disparado, da una vuelta en el aire, derrapa, hace un caballito y vuelve al suelo. Y llega la siguiente.

Eso es todo. Y basta para que el niño pida "una carrera más".

SE PUEDE CONTAR, NO SOLO LEER

Junto al número viene la cantidad dibujada: llantas, conos, banderas, cascos, trofeos, volantes. Cambian en cada cuenta, así que nunca se vuelven decoración de fondo. Quien ya lee el número ignora los dibujos; quien todavía no lee cuenta las llantas y acierta igual. El número sigue ahí todo el tiempo — los objetos son un apoyo, no una muleta.

EQUIVOCARSE ES PARTE DE APRENDER

Sin vidas. Sin energía. Sin game over. Sin esperas. ¿Te equivocaste? La cuenta sigue ahí, la respuesta incorrecta queda marcada, y lo intenta otra vez hasta acertar. El juego nunca se rinde con él y nunca lo manda a empezar de nuevo.

Esa es la regla más importante del proyecto: divertir primero, enseñar después, y nunca castigar.

TÚ ELIGES LA DIFICULTAD — Y NO CAMBIA SOLA

Dos ajustes independientes en el menú:

Y se queda así. En la carrera 1 y en la carrera 500. El juego NUNCA sube la dificultad por su cuenta — nada de números creciendo sin avisar, nada de divisiones apareciendo en medio de una práctica de sumas. Si el niño está cómodo sumando hasta 9, puede sumar hasta 9 todo lo que quiera. Lo cambias tú, en el menú, cuando creas que es el momento.

Las divisiones siempre dan resultado exacto, sin resto y sin decimales.

CARRERAS DE 5, Y AUTO NUEVO EN CADA UNA

Cada cinco aciertos el auto cruza la meta, con bandera a cuadros, confeti y fanfarria. Muestra cuántas acertó, cuántas falló y los puntos. Y empieza la siguiente — con otro auto en la pista. Son seis modelos, en su mayoría monster trucks de ruedas enormes, barajados para que no se repita el mismo dos veces seguidas.

LA VOZ LEE LA CUENTA

"Siete más cuatro." El niño que todavía lee despacio puede jugar escuchando. Y cuando toca una respuesta, el juego dice el número que eligió — escucha lo que decidió. Puedes elegir la voz en los ajustes, entre las que el dispositivo tiene instaladas, o apagarla si prefieres silencio.

MIRA DÓNDE VA BIEN

La pantalla de estadísticas muestra el acierto por operación por separado: suma 87%, multiplicación 62%. No es para calificar — es para que sepas qué practicar.

FUNCIONA SIN INTERNET

Todo funciona en modo avión. Sin inicio de sesión, sin registro, sin cuenta, sin "conectando...". El progreso se queda en el dispositivo y en ningún otro sitio.

LIGERO DE VERDAD

El auto y la pista están dibujados en código, no son imágenes. Los sonidos — el motor, el "plin" del acierto, la fanfarria de la meta — se crean en el momento en el propio dispositivo, no son archivos. Por eso la app es pequeña y abre rápido incluso en un móvil sencillo.

TAMBIÉN INCLUYE

Un juego PlayDude.

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