Conta Carros: Matemática
Resolva a conta, acerte e veja o carro disparar. Sem vidas, sem game over.
Em breve na Google Play




Sobre o jogo
Uma conta aparece na tela. Uma voz lê ela em voz alta. E embaixo do número aparece a mesma quantidade desenhada — 4 pneus mais 3 pneus — pra quem ainda conta no dedo poder contar na tela. Três respostas, só uma certa.
Acertou? O carro dispara, dá um loop no ar, derrapa, empina e volta pro chão. Aí vem a próxima.
É só isso. E é o suficiente pra criança pedir "mais uma corrida".
DÁ PRA CONTAR, NÃO SÓ LER
Junto com o número vem a quantidade desenhada: pneus, cones, bandeiras, capacetes, troféus, volantes. Eles trocam a cada conta, então nunca vira decoração de fundo. Quem já lê o número ignora os desenhos; quem ainda não lê conta os pneus e acerta do mesmo jeito. O número continua lá o tempo todo — os objetos são um apoio, não uma muleta.
ERRAR FAZ PARTE
Não tem vida. Não tem energia. Não tem game over. Não tem espera. Errou? A conta continua ali, a resposta errada fica marcada, e ela tenta de novo até acertar. O jogo nunca desiste dela e nunca a manda recomeçar.
Essa é a regra mais importante do projeto: divertir primeiro, ensinar em segundo, e nunca punir.
VOCÊ ESCOLHE A DIFICULDADE — E ELA NÃO MUDA SOZINHA
No menu você define duas coisas, separadas:
- quais operações entram: só +, ou + e −, ou + − ×, ou as quatro
- o tamanho máximo dos números: 1, 2, 3 ou 4 dígitos
E fica assim. Na corrida 1 e na corrida 500. O jogo NUNCA aumenta a dificuldade por conta própria — nada de números crescendo sem avisar, nada de divisão aparecendo do nada no meio de uma soma. Se a criança está confortável somando até 9, ela pode somar até 9 o quanto quiser. Quem muda é você, no menu, quando achar que é hora.
As divisões sempre dão resultado exato, sem resto e sem vírgula.
CORRIDA DE 5, E CARRO NOVO A CADA UMA
A cada cinco acertos o carro cruza a linha de chegada, com bandeirada, confete e fanfarra. Aparece quantas acertou, quantas errou e quantos pontos fez. E já começa a próxima — com outro carro na pista. São seis modelos, a maioria carro monstro daqueles de roda gigante, sorteados pra não repetir dois seguidos.
A VOZ LÊ A CONTA
"Sete mais quatro." A criança que ainda lê devagar consegue jogar ouvindo. E quando ela toca numa resposta, o jogo fala o número que ela escolheu — ela ouve o que decidiu. Dá pra escolher a voz nas configurações, entre as que o aparelho tem instaladas, e desligar se preferir silêncio.
VÊ ONDE ESTÁ INDO BEM
A tela de estatísticas mostra o acerto por operação separadamente: adição 87%, multiplicação 62%. Não é pra cobrar — é pra você saber o que treinar.
FUNCIONA SEM INTERNET
Tudo funciona no modo avião. Sem login, sem cadastro, sem conta, sem "conectando...". O progresso fica no aparelho e mais em lugar nenhum.
LEVE DE VERDADE
O carro e a pista são desenhados em código, não são imagens. Os sons — o motor, o "plin" do acerto, a fanfarra da chegada — são criados na hora pelo próprio aparelho, não são arquivos. Por isso o app é pequeno e abre rápido até em celular simples.
TAMBÉM TEM
- Português, inglês e espanhol — na interface e na narração
- Seis carros e seis manobras diferentes, sorteados pra não repetir
- Joga deitado, em tela cheia: o aparelho já abre virado e as barras do sistema somem
- Toque na tela durante a comemoração se quiser correr pra próxima conta
Um jogo PlayDude.